i

Balik Koin

loading
LOADING
Flip

Pembalikan Koin


Koin keberuntungan, koin keberuntungan, apakah itu? Kepala atau ekor? Cari tahu dengan sirip koin online!

Apa yang dimaksud dengan Manipulatif Virtual Coin Flipper?

Alat pelempar koin memungkinkan Anda membalik satu atau banyak koin sekaligus. Gambar kepala dan ekor yang disederhanakan memudahkan untuk mengidentifikasi hasil pelemparan koin. Setiap pelemparan benar-benar acak, memberikan hasil nyata tanpa gangguan atau kerumitan koin yang hilang.

Cara Menggunakan Flipper Koin Online

Alat ini mudah digunakan. Cukup klik dan seret koin ke area bermain. Lalu, ketuk tombol balik untuk melempar koin. Anda dapat menyeret koin sebanyak yang Anda inginkan ke dalam area bermain. Semuanya akan terbalik saat Anda menekan tombol balik. Untuk membuang semua koin, cukup tekan tombol tempat sampah.

Cara Menggunakannya sebagai Bagian dari Pembelajaran di Kelas

Ini sempurna untuk pelajaran probabilitas. Gunakan untuk memperkenalkan topik dengan memproyeksikan sirip koin di papan pintar Anda,memungkinkan seluruh kelas untuk melihat hasilnya. Mintalah siswa mengeksplorasi kemungkinan bahwa sebuah koin akan memberikan respons kepala atau ekor dengan melempar koin beberapa kali. Berikut beberapa aktivitas dan pelajaran yang dapat dicoba:

  • Prediksi: Minta siswa melempar satu koin sebanyak 10 kali. Mintalah siswa memprediksi berapa kali koin tersebut akan muncul kepala atau ekor. Mintalah mereka mencatat berapa kali koin tersebut mendarat dengan kepala atau ekor dengan tanda penghitungan. Ulangi aktivitas tersebut beberapa kali untuk menentukan rata-rata. Hal ini dapat membantu siswa memahami probabilitas.
  • Persentase dan Pecahan: Berlatih menentukan persentase atau pecahan. Mintalah siswa menaruh 4 koin di area bermain. Lalu, balikkan semua koinnya. Cari tahu berapa persentase koin yang berbentuk kepala dan berapa persentase yang berbentuk ekor. Buat lebih rumit dengan menambahkan lebih banyak koin ke area bermain.
  • Kepala vs. Ekor: Untuk permainan ini, siswa bekerja berpasangan. Setiap siswa harus memilihe apakah mereka “kepala” atau “ekor.” Kemudian, lempar satu atau dua koin sebanyak sepuluh kali. Setiap siswa mencatat berapa banyak poin yang mereka peroleh. Mereka mendapat satu poin untuk setiap koin yang menunjukkan kepala jika mereka memilih kepala atau ekor jika mereka memilih kepala. Untuk putaran berikutnya, mintalah mitra bertukar sisi dan mendapatkan poin untuk sisi mata uang yang berlawanan.
  • Mengambil Keputusan: Ini juga merupakan alat yang sangat baik untuk pengambilan keputusan. Proyeksikan ke layar Anda saat kelas Anda harus memilih di antara dua aktivitas. Kemudian, tetapkan hasil kepala atau ekor pada setiap aktivitas. Aktivitas manakah yang akan menang?

Siswa dapat bersenang-senang sambil belajar dengan aktivitas menyenangkan ini menggunakan manipulatif virtual lempar koin. Ini menarik sekaligus membuka peluang belajar. Gunakan ini sebagai bagian dari pusat matematika Anda, dengan seluruh kelas, atau dengan kelompok kecil.

Apakah Anda mencari manipulatif virtual yang lebih berpeluang? Coba kesenangan kami yang lain alat dan permainan probabilitas online.

Settings

i